Библиотека Arduino для LCD Nokia 5110
Рассмотрим полное описание библиотеки Arduino для работы с дисплеем Nokia 5110. Пример работы с данным дисплеем вы можете посмотреть по здесь.
Подробнее…Рассмотрим полное описание библиотеки Arduino для работы с дисплеем Nokia 5110. Пример работы с данным дисплеем вы можете посмотреть по здесь.
Подробнее…В данной статье поговорим об RFID reader или RFID считывателях.
Поговорим сегодня про EEPROM в ардуино. ЕEPROM – это энергонезависимая память в микроконтроллере ардуино. Это значит, что записанная информация в ячейки такой памяти, будет сохранена даже после выключения питания. После включения питания эта информация вновь можно читать и использовать в своих проектах.
Подробнее…Классы в Ардуино– это набор функций и переменных, которые могут использоваться для выполнения определенных задач программирования. В программировании на Arduino класс – это, по сути, то же самое, что и библиотека.
Подробнее…Библиотеки — это пакеты кода (в основном функций), которые можно использовать для выполнения определенных задач программирования. Библиотеки значительно упрощают программирование на Arduino. Они упрощают и уменьшают количество кода, необходимого в вашей программе. Тысячи библиотек Arduino доступны для бесплатной загрузки для различных задач программирования, таких как управление ЖК-дисплеями, управление сервоприводами, считывание датчиков и многое другое.
Подробнее…Функции – это код в вашей программе, который выполняет определенные действия. Они содержат код для выполнения таких действий, как получение данных с датчика, настройка состояния напряжения на выводе или отображение текста на жидкокристаллическом дисплее. В этой статье мы узнаем, что такое функции и как их использовать в ваших проектах Arduino.
Подробнее…Массивы в Ардуино подобны переменным – они могут хранить показания датчиков, текстовые строки и логические значения, такие как high и low. Но переменная может хранить только одно значение за раз. Массивы, в свою очередь, могут хранить несколько значений одновременно. Если вы рассматриваете переменную как контейнер для хранения данных, массивы похожи на этот контейнер, но с разделителями, которые вы можете использовать для хранения нескольких частей данных.
Подробнее…Логические операторы в Arduino дают вам еще один элемент контроля над потоком вашей программы. Также известные как логические операторы, они могут быть очень мощными при использовании внутри условия оператора if или цикла while. В этой статье мы обсудим три наиболее распространенных логических оператора — И, ИЛИ и НЕ.
Подробнее…В этой статье мы узнаем о составных операторах и о том, как их использовать в программировании Arduino. Составные операторы — это сокращенный способ выполнения простых математических операций с переменными. Их полезно знать, потому что они сделают ваш код более эффективным, и вы обязательно увидите их в других скетчах.
Подробнее…Последовательный монитор обычно используется только для отображения данных с Arduino на мониторе компьютера. Но его также можно использовать в качестве устройства ввода, которое принимает входные данные от пользователя и отправляет их на Arduino.
Подробнее…